Inclut un joystick à 2 axes familier, similaire à celui d'une manette de jeu vidéo
Les deux axes du joystick correspondent à deux objets logiciels VoltageRatioInput
Le joystick se remet en position neutre lorsqu'il est relâché
L'objet DigitalInput passera de faux à vrai
Le Capteur à Manche à Deux Axes avec Bouton Poussoir Phidgets présente un joystick familier à 2 axes, similaire à celui d'une manette de jeu vidéo. Le joystick se remet en position neutre lorsqu'il est relâché. Il est également possible d'appuyer dessus avec un clic, qui s'inscrit dans le logiciel et peut être lié à une des fonctions de ce dernier.
Les deux axes du joystick correspondent à deux objets logiciels VoltageRatioInput qui varient entre -1,0 et 1,0 ; zéro étant la position neutre. Ces deux nombres peuvent être combinés et convertis en un angle et une magnitude dans votre logiciel, afin d'être plus utiles.