- Tapis Égypte Ancienne Loti-Bot Un tapis éducatif qui intègre la Programmation, la Littératie et l'Histoire pour explorer l'Égypte ancienne.
- Conçu pour un apprentissage interdisciplinaire, ce tapis présente des figures et artefacts significatifs de l'Égypte ancienne.
- Ce tapis éducatif est une excellente ressource pour les enseignants intégrant des matières telles que la Programmation, la Littératie et l'Histoire.
- Il est caractérisé par des figures clés et des artefacts de l'Égypte ancienne, offrant une approche unique pour explorer cette civilisation significative.
Tapis Égypte Ancienne Loti-Bot
Un tapis éducatif qui intègre la Programmation, la Littératie et l'Histoire pour explorer l'Égypte ancienne.
Aperçu
Conçu pour un apprentissage interdisciplinaire, ce tapis présente des figures et artefacts significatifs de l'Égypte ancienne.
Ce tapis éducatif est une excellente ressource pour les enseignants intégrant des matières telles que la Programmation, la Littératie et l'Histoire. Il est caractérisé par des figures clés et des artefacts de l'Égypte ancienne, offrant une approche unique pour explorer cette civilisation significative.
En Programmation, les enseignants peuvent utiliser le tapis pour enseigner la programmation aux Étapes Clés 1 et 2, aidant les enfants à concevoir et déboguer des programmes. Pour la Géographie, il améliore les compétences cartographiques et l'utilisation du langage directionnel, vital pour l'Étape Clé 1.
De plus, la représentation détaillée de la vie égyptienne ancienne sur le tapis aide à enseigner le contenu historique et géographique, en faisant un outil précieux pour engager les enfants dans un environnement d'apprentissage multidisciplinaire.
Soutient le Programme National :
- Programmation, Étape Clé 1 : Créer et déboguer des programmes simples.
- Programmation, Étape Clé 2 : Concevoir, écrire et déboguer des programmes qui atteignent des objectifs spécifiques, y compris contrôler ou simuler des systèmes physiques et résoudre des problèmes en les décomposant en parties plus petites.
- Géographie, Étape Clé 1, Compétences Géographiques & Travail sur le Terrain : Utiliser des directions simples de boussole et un langage de localisation et directionnel, pour décrire l'emplacement des caractéristiques et des itinéraires sur une carte.
Aide à Soutenir l'Enseignement et l'Apprentissage :
- Apprentissage Interdisciplinaire : Ce tapis intègre la Programmation, la Littératie et l'Histoire pour améliorer l'étude de la civilisation égyptienne ancienne.
- Expansion du Vocabulaire : Facilite l'amélioration du vocabulaire en introduisant les enfants à des termes clés de l'Égypte ancienne, enrichissant les compétences linguistiques et la compréhension historique.
- Artefacts Authentiques : Inclut des artefacts facilement identifiables de l'Égypte ancienne, approfondissant l'engagement des enfants avec et la compréhension de cette période historique.
- Développement des Compétences en Programmation : Soutient les concepts de programmation, aidant les enfants aux Étapes Clés 1 et 2 à s'engager avec des objectifs spécifiques aux exigences du programme de programmation.
- Amélioration des Compétences en Géographie : Soutient le programme en Géographie sous 'Compétences géographiques et travail sur le terrain', aidant les enfants à comprendre les directions simples de boussole et le langage spatial dans le contexte de l'Égypte ancienne.