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CircuitMess Circuit Pet - Construisez, programmez et jouez avec un animal de compagnie virtuel portable - Pour les âges 11+
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Description
- PLONGEZ DANS LE MONDE DE L'ÉLECTRONIQUE
- APPRENEZ LE MATÉRIEL
- APPRENEZ LE LOGICIEL
- PLONGEZ DANS LE MONDE DE LA PROGRAMMATION
- AMUSEZ-VOUS AVEC VOTRE CIRCUITPET RÉCEMMENT CONSTRUIT
Donnez vie à votre animal de compagnie numérique
CircuitPet est votre nouvel animal de compagnie virtuel à faire soi-même. Comme tout autre animal, vous pouvez jouer avec lui, en prendre soin, l'aimer et l'aider à grandir ! Enseigne sur les RTC (horloges en temps réel), les micro-ordinateurs et autres pièces électroniques, les écrans TFT LCD, la programmation embarquée, les mécaniques de jeux vidéo, la programmation en C++
Toujours allumé
Vous pouvez faire une pause avec CircuitPet, mais même un animal numérique peut tomber en panne si vous le laissez sans amour trop longtemps. Vérifiez de temps en temps pour vous assurer qu'il a tout ce dont il a besoin pour être heureux.
6 Mini-jeux préchargés
Collectez des XP avec des mini-jeux amusants, gardez votre animal heureux et faites monter votre personnage de niveau !
Que pouvez-vous faire avec CircuitPet ?
- Apprendre des compétences en matériel - Avec CircuitPet, vous apprendrez tout sur la soudure et l'assemblage de matériel de manière amusante !
- Apprendre des compétences en programmation - Votre nouvel ami vous enseigne la programmation embarquée et la programmation en C++. Tout est expliqué dans notre guide de programmation convivial pour les débutants avec des instructions détaillées !
- Explorez les fonctionnalités de votre animal - Jouez à des jeux personnalisés, montez de niveau et amusez-vous avec votre nouvel animal virtuel !
PLONGEZ DANS LE MONDE DE L'ÉLECTRONIQUE : Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Ce kit STEAM est conçu pour enseigner à tout le monde les bases de l'électronique de manière amusante et excitante
APPRENEZ LE MATÉRIEL : En assemblant ce kit, vous apprendrez la soudure et quelles pièces électroniques sont nécessaires pour qu'un animal virtuel fonctionne
APPRENEZ LE LOGICIEL : Vous apprendrez les graphismes de jeux, la technologie toujours allumée, l'animation des personnages, et plus encore
PLONGEZ DANS LE MONDE DE LA PROGRAMMATION : Glissez et déposez des blocs, ou programmez dans un environnement basé sur du texte en C++. Apprenez à créer vos propres applications et jeux
AMUSEZ-VOUS AVEC VOTRE CIRCUITPET RÉCEMMENT CONSTRUIT : Jouez à des jeux préfabriqués sur votre CircuitPet. Aidez votre animal numérique à grandir, collectez des points XP, et plus encore
Construisez CircuitPet et apprenez le STEAM
Compétences en matériel :
- Soudure et assemblage de matériel
- RTC (horloges en temps réel)
- Micro-ordinateurs et autres pièces électroniques
- Écrans TFT LCD
Compétences en programmation :
- Programmation en Python et CircuitBlocks
- Technologie à faible consommation et toujours allumée
- Programmation embarquée
- Mécaniques de jeux vidéo
Planche de circuit principal
Boîtier en acrylique
Lanière
Boutons poussoirs
Boulons métalliques
Entretoises en laiton
Capuchons de boutons noirs
LED RVB
Buzzer piézo
Batterie Li-Po
Connecteur de broches femelles
Connecteur de broches mâles
Planche d'affichage
Instructions faciles à suivre
Guide anatomique : Apprenez les pièces qui font fonctionner CircuitPet
Guide de construction : Guide étape par étape avec plus de 100 photos
Guide d'utilisation : Conseils et astuces sur l'utilisation de CircuitPet
Guide de programmation : Convivial pour les débutants avec des instructions détaillées
Estimation des frais de port
Politique de remboursement
Si vous n'êtes pas satisfait d'un produit acheté sur le Site, vous pouvez demander un retour dans un délai de 30 jours à compter de la date de livraison, sauf si le produit figure parmi les Exceptions de retour ci-dessous ou est soumis à des conditions de retour particulières indiquées sur la page du produit.
Cette politique de retour s'applique également, comme norme minimale, aux produits vendus et expédiés par des vendeurs tiers via la Marketplace.
Veuillez consulter les Conditions de retour, les Exceptions de retour ainsi que la procédure Comment demander une autorisation de retour (RA) avant d'entamer une demande de retour.
Les retours prévus par la présente politique concernent les produits non défectueux. En cas de défaut de fabrication confirmé, les recours sont traités selon les conditions de Garantie, à la discrétion du Vendeur. Consultez la section Garantie.
Conditions de retour
Pour bénéficier d'un remboursement dans le cadre de la politique de retour de 30 jours, toutes les conditions suivantes doivent être remplies :
- Un numéro d'autorisation de retour (RA) valide doit être obtenu avant de retourner le produit. Les retours sans numéro RA seront refusés.
- Le numéro RA est valable 30 jours. L'article retourné doit être reçu au cours de cette période.
- Le numéro RA doit être joint au retour.
- Les produits doivent être retournés dans un état neuf et non modifié (par exemple, sans rayures, altérations, pièces manquantes ni traces d'installation ou d'utilisation) et dans leur emballage d'origine, propre à la revente.
- Les frais d'expédition ne sont pas remboursables. Les frais de retour sont à la charge du client, sauf en cas de produit confirmé défectueux à l'issue du processus de dépannage de RobotShop ou d'erreur d'expédition avérée de la part de RobotShop.
- Les remboursements sont traités dans un délai de 7 jours après réception et inspection de l'article retourné.
- Des frais de nettoyage de 100 $ peuvent s'appliquer aux robots domestiques retournés dans un état usagé ou non nettoyé.
- Des frais de réapprovisionnement de 20 % peuvent s'appliquer aux retours en grande quantité d'articles commandés spécifiquement pour le client auprès du fabricant ou ne faisant pas partie de l'inventaire standard de RobotShop.
Exceptions de retour
Les produits suivants ne sont pas admissibles à un retour ou à un remboursement dans le cadre de la présente politique :
- Produits usagés, endommagés ou modifiés — Articles présentant des signes d'utilisation, d'usure ou d'altération les rendant impropres à la revente.
- Consommables — Composants d'usure, altérés ou épuisés par l'utilisation (par exemple, piles, courroies, brosses, engrenages, filament, pneus, sacs jetables, lubrifiants, graisses, cires, etc.). Non admissibles au retour une fois ouverts ou utilisés.
- Denrées périssables — Biens susceptibles de se détériorer ou de se périmer rapidement. Non admissibles au retour.
- Biens scellés (santé ou hygiène) — Articles scellés pour des raisons de protection de la santé ou d'hygiène (par exemple, masques, gants, produits anti-odeurs). Non admissibles au retour une fois descellés.
- Produits à assembler soi-même et articles nécessitant un assemblage par le client — Y compris les robots et kits, les pièces de robot et autres produits nécessitant un assemblage ou une soudure. Non admissibles au retour une fois assemblés, soudés ou installés.
- Biens numériques, logiciels et applications — Vente ferme uniquement, en raison des restrictions de licence.
- Articles en liquidation — Produits identifiés comme étant en liquidation ou en vente ferme, y compris les articles en fin de vie ou discontinués.
- Articles fabriqués sur mesure, personnalisés ou en commande spéciale — Produits fabriqués, configurés, adaptés ou construits selon les spécifications et les exigences propres au client.
- Articles sur demande — Produits du catalogue standard non tenus en stock par RobotShop et commandés spécifiquement pour répondre à une demande du client.
- Équipement professionnel et spécialisé — Consultez la page Garantie de l'équipement professionnel et spécialisé et la section Acheteurs professionnels et institutionnels (B2B) dans les Conditions générales.
Comment demander une autorisation de retour (RA)
Bien que la même politique de retour s'applique, ces commandes nécessitent une procédure de contact distincte pour les retours.
- Commandes expédiées par RobotShop → soumettez un ticket d'assistance depuis votre compte, sous Mes tickets d'assistance.
- Commandes de vendeurs de la Marketplace → soumettez un ticket depuis votre compte, sous Mes tickets Marketplace, pour contacter directement le vendeur.
Remarque : les produits des vendeurs de la Marketplace portent normalement des SKU commençant par RM et sont identifiés sur la page du produit par la mention « Vendu et expédié par [Nom du vendeur] ».