Ensemble d'Activité Botley le Robot de Codage

Learning ResourcesUGS :RB-Ler-22
Numéro du fabricant: LER2935

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Description

  • Ensemble d’activité interactif de 77 pièces avec Botley le Robot
  • Comprend 10 défis de codage et des fonctionnalités cachées à découvrir
  • Botley suit les commandes en boucle et les lignes noires, détecte les objets et navigue sur des parcours d’obstacles
  • Cet ensemble présente le codage d’une manière simple et conviviale
  • Âge : à partir de 5 ans

L’Ensemble d’Activité Botley le Robot de Codage rend le codage amusant ! Botley est conçu pour faire découvrir le codage aux enfants, dès l’âge de 5 ans, d’une manière simple et conviviale. Ils peuvent apprendre à coder avec Botley et grâce à ses fonctionnalités avancées, il grandira avec eux pendant de nombreuses années.

Ensemble d’Activité Botley le Robot de Codage – Cliquez pour agrandir

Botley est livré prêt à l’emploi. Ce kit comprend un ensemble d’activité de 77 pièces. Lorsque vous programmez Botley à l’aide du Programmeur à Distance inclus, vous réalisez une forme basique de « codage ». Commencer avec les bases mêmes de la programmation séquentielle est une excellente façon de démarrer. Cela aide à enseigner et à encourager :

  • Concepts de codage de base
  • Concepts de codage avancés tels que la logique Si/Alors
  • Réflexion critique
  • Concepts spatiaux
  • Collaboration et travail d’équipe

Ensemble d’Activité Botley le Robot de Codage

Ensemble d’activité de 77 pièces

  • 1 x Botley le Robot
  • 1 x Programmeur à distance
  • Bras robotiques détachables
  • 40 x Carte de codage
  • 6 x Carte
  • 8 x Bâtonnet
  • 12 x Cube
  • 2 x Cône
  • 2 x Drapeau
  • 2 x Balle
  • 1 x But (cage de football)
  • 1 x Planche d’autocollants

  • Botley fonctionne avec (3) trois piles AAA (non comprises)
  • Le Programmeur à Distance fonctionne avec (2) deux piles AAA (non comprises)

Comprend 10 Défis de codage amusants, conçus pour vous familiariser avec le codage Botley. Ils sont numérotés par ordre de difficulté. Les premiers défis sont destinés aux codeurs débutants, tandis que les défis 8 à 10 testeront véritablement vos compétences en codage.

Défis de codage

  • 1. Commandes de base : commencez sur la carte BLEUE. Programmez Botley pour qu’il se rende à la carte VERTE.
  • 2. Introduction des virages : commencez sur une carte BLEUE. Programmez Botley pour qu’il se rende à la prochaine carte BLEUE.
  • 3. Virages multiples : commencez sur une carte orange. Programmez Botley pour qu’il « touche » chaque carte et qu’il retourne à sa carte de départ.
  • 4. Programmation de tâches : programmez Botley pour qu’il déplace et dépose la balle orange dans le but orange.
  • 5. Programmation de tâches : programmez Botley pour qu’il se déplace et dépose à la fois la balle orange et la balle bleue dans le but orange.
  • 6. Aller-retour : programmez Botley pour qu’il porte une balle, en partant de la carte orange et en effectuant tout le chemin de retour sans la laisser tomber.
  • 7. Si/Alors/Sinon : programmez Botley pour qu’il avance de 3 pas afin de se rendre à la carte orange. Ensuite, utilisez la Détection d’objets pour le faire contourner les blocs.
  • 8. Nulle part où s’enfuir : à l’aide de la Détection d’objets, programmez Botley pour qu’il continue à tourner entre les objets.
  • 9. Effectuer un carré : à l’aide de la commande LOOP (BOUCLE), programmez Botley pour qu’il se déplace selon un modèle carré.
  • 10. Défi Combo : en utilisant à la fois la commande LOOP (BOUCLE) et la commande de Détection d’objets, programmez Botley pour qu’il se déplace de la carte bleue à la carte verte.

Customer Reviews

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L
LEONARDO
excellent produit éducatif

grande rentabilité

L
LEONARDO
great educational product

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J
Joao
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J
Joao
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