Transforme les salles de classe en centres créatifs
Inclut des kits modulaires de robotique et de programmation
Prend en charge la programmation par blocs et textuelle
Offre des matériaux d'apprentissage et des tutoriels gratuits
Favorise un apprentissage pratique et sécurisé pour les 9 ans et plus
La BirdBrain Hummingbird solution pour classe (sans micro:bits) transforme les environnements éducatifs en centres de créativité et d'exploration technologique. Conçu pour les élèves de la 4e à la 12e année, ce package complet facilite l'enseignement de la robotique, de l'ingénierie et de la programmation à des groupes de 20 à 30 élèves. La solution inclut des kits modulaires permettant aux élèves de construire des robots et des animatroniques, favorisant un apprentissage pratique et l'innovation. Chaque paire d'élèves peut s'engager dans trois projets distincts, offrant jusqu'à 15 sessions en classe de contenu préconçu. Les kits sont polyvalents, permettant la création de divers projets tels que l'animation de poèmes, la modélisation de membres humains, la construction de rovers autonomes ou la conception de flippers, en utilisant des matériaux simples comme le carton et la colle chaude.
La solution de classe est équipée d'un système de stockage pour garder les matériaux organisés et accessibles, garantissant que les projets peuvent être stockés et transportés facilement. L'inclusion de banques d'alimentation rechargeables et de hubs de chargement USB élimine le besoin de piles jetables, promouvant la durabilité et la commodité. La solution est conçue pour être réutilisable, permettant une utilisation continue à travers différents projets et sessions.
La solution pour classe Hummingbird est compatible avec une large gamme d'appareils, y compris les ordinateurs portables et la plupart des tablettes, et prend en charge les environnements de programmation par blocs et textuels tels que MakeCode, Python et Java. Cette compatibilité garantit que les élèves peuvent facilement intégrer les kits dans leur infrastructure technologique existante. La solution inclut également des matériaux d'apprentissage gratuits testés en classe, tels que des tutoriels de programmation et des plans de leçons, qui sont alignés sur les normes éducatives. De plus, des ressources de développement professionnel sont disponibles en ligne pour aider les éducateurs à intégrer le programme dans leurs plans d'enseignement.
Développée avec le soutien de recherches financées par la National Science Foundation à l'Université Carnegie Mellon, la solution pour classe Hummingbird a été rigoureusement testée dans des environnements éducatifs. Les kits disposent de connecteurs électriquement protégés, permettant aux élèves d'ajouter en toute sécurité plusieurs moteurs, capteurs et LED sans risque de mauvaises connexions. L'emballage est conçu pour être prêt pour la classe, avec des boîtiers robustes et des conteneurs empilables pour faciliter l'organisation et le stockage.
*Remarque : Les Kits Hummingbird nécessitent des micro:bits pour fonctionner.
10x Pack de Projet
30x Pack Rover
30x Pack Animatronique
30x Pack Catapulte
10x Banque d'Alimentation Rechargeable
2x Hub de Chargement USB
10x Tournevis
5x Dénudeur de Fils
1x Stockage Roulant
2x Solution de Stockage en Vol
Matériaux d'apprentissage testés en classe et alignés sur les normes, y compris des tutoriels de programmation, des plans de leçons et des activités imprimables pour les élèves
Compatibilité avec tous les ordinateurs portables et la plupart des tablettes
Logiciel testé pour fonctionner avec les environnements informatiques scolaires
Prise en charge des environnements de programmation par blocs et textuels, y compris MakeCode, Python et Java
Connecteurs électriquement protégés pour l'ajout sécurisé de plusieurs moteurs, capteurs et LED
Développement professionnel en ligne, y compris la planification de l'intégration du programme en classe
Emballage prêt pour la classe avec des boîtiers robustes, des compartiments de tri et des conteneurs empilables
Produits créés et validés par des recherches financées par la National Science Foundation à l'Université Carnegie Mellon, testés en classe
Compatibilité avec les langages de programmation : BirdBlox, MakeCode, Snap!, Python, Java, Swift, Kotlin